La idea original habla de la rapidez con que se pasa el tiempo y la angustia que esto me genera, la situación dada es que para llegar a cualquier lado tengo que viajar bastante y eso no me molesta, lo que me molesta son las esperas en las que no puedo hacer nada y me veo detenida en el espacio, no así en el tiempo.
Esto me genera angustia, para contarle al espectador esta situación de que “me haga compañía mientras emprendo el viaje” planteo una situación que permite al espectador poder desplazarse por la videoinstalación, pero buscando que sea una experiencia entretenida, a diferencia de lo que me ocurre en realidad.
Si una VIDEO INSTALACIÓN es una forma de expresión artística, que utiliza el video como componente central, que relaciona la imagen videográfica con otros objetos y materiales, ocupando un espacio específico.
La imagen de video en este caso, desborda el marco de un televisor por su tamaño y forma.
La video instalación cambia las relaciones entre espectador e imagen, entre audiencia y monitor. No se trata por lo tanto de ver las imágenes ante una pantalla, sino de recorrer el espacio integrando las imágenes y los otros elementos a él.
Lo importante del evento es la conjunción entre las imágenes, los textos, el lugar y la música.
Buscaré que el espectador adopte una posición propia, pero más que nada un estado de ánimo que le permita entender todo aquello que está pasando a su alrededor.
Esta videoinstalación en particular busca involucrar al espectador como observador y participante o jugador.
Así como hice constantemente referencia a que si la vida fuera un juego de mesao tablero:“cada vez que tengo que esperar el colectivo, siento que me muevo un casillero más cerca la muerte”. (probablemente es demasiado trágica frase, tal vez más de lo que necesito para ejemplificar)
Para contarle al espectador la experiencia, en vez de que se aburra o sufra conmigo esperando el colectivo: le propongo que elija a donde quiere ir y así irá armando “su propia aventura”, me baso en las influencias de una mezcla de los libros “elige tu propia aventura” y todos los juegos de mesa (“monopolio”, “el juego de la vida”, "T.E.G"…) incluso el “twister”, por tener la particularidad de involucrar directamente al cuerpo del jugador.
La idea es que la habitación cuente en una de las paredes:
El básico que contiene para salir de mi casa:
-calzado cómodo (nunca se sabe si me podré sentar a la vuelta o cuantos medios de locomoción tendré que correr)
-la mochila
-llaves
-billetera con plata
-teléfono celular
-un abrigo por si refresca
-pañuelos descartables
-algún apunte para estudiar en el camino
-maquillaje
-una botella de agua mineral (si es verano)
-una lapicera por las dudas
-chicles
otra de las paredes:
boletos de viajes (ampliados)
-subtepasses y boletos de colectivos y trenes
y la tercera pared:
fotos de paradas de colectivos o estaciones donde suelo esperar
la cuarta pared (la que contenga la puerta) no tengo intenciones de que tenga algo en particular.
Habrá un punto de partida y según el destino que se elija habrán caminos a seguir. El tablero será el piso (una tela de las dimensiones de la habitación) en la que habrán diferentes caminos a seguir y casillas en las que estará cada espectador o jugador.
El azar (que aparece incluso en los juegos más lógicos) podrá estar dado por unos dados o unas bateas (o caja) con esferas de acrílico donde las mismas contendrán aquello que le ocurre al espectador: por ejemplo “no tenés cambio, para el colectivo: entrás al kiosko a comprar algo y se te va el colectivo” entonces ese espectador tendrá que perder un turno, en caso de ser jugado de a varias personas, en caso contrario tendrá que volver a sacar una esfera o tirar los dados.
La idea se transmitirá, más allá de que el espectador juegue o simplemente recorra la videoinstalación, la idea es que el espectador juegue, siendo su propia “pieza a mover”.
En el centro del tablero se proyectarán imágenes de esperas en las que me encuentro haciendo eso: esperar. (representadas por mi).
La banda sonora será similar a la de un videojuego, para crear clima de juego y otorgar dinamismo en caso de que los espectadores no deseen jugar sino simplemente recorrer la instalación viendo las casillas del tablero y las posibilidades otorgadas por el elemento que aporte el azar.

No hay comentarios:
Publicar un comentario